Si Të Thurni Kartat

Përmbajtje:

Si Të Thurni Kartat
Si Të Thurni Kartat

Video: Si Të Thurni Kartat

Video: Si Të Thurni Kartat
Video: Из ОСТАТКОВ ПРЯЖИ яркие следки-носки крючком Урок 290 2024, Prill
Anonim

Kur përgatiteni për një rritje, ndodh që të keni skanuar vetëm pjesë të hartës që duhet të bashkohen së bashku. Imagjinoni që qëllimi i udhëtimit tuaj është zona në cep të njërës prej këtyre hartave dhe ju duhet të lëvizni nga këndi i hartës tjetër. Për të planifikuar një itinerar, do të duhet të "ndërroni" gjatë hartave gjatë gjithë kohës. Në një situatë të tillë, është e vështirë të vlerësosh terrenin dhe shtegun.

Si të thurni kartat
Si të thurni kartat

Udhëzimet

Hapi 1

Për të bashkuar pjesë të veçanta të hartës në një të madhe, përdorni programin Map Merge për të bashkuar fletët e veçanta të hartës në një me ndihmën e tij. Zgjidhni kartat që ju nevojiten për të ngjitur dhe kopjoni ato në një dosje të veçantë.

Hapi 2

Shkoni te Skeda Configure, konfiguroni shtegun Folder Destination (dosja për krijimin e hartës së ngjitur).

Ekzekutoni programin, klikoni Shto, zgjidhni një dosje.

Hapi 3

Më poshtë duhet të shihni një listë të të gjitha hartave të ngarkuara nga kjo dosje, kontrolloni që të gjitha kutitë të jenë të zgjedhura. Shikoni parametrin e Shkallës Pixel, zgjidhni mesataren aritmetike.

Shkoni te Skeda e Destinacionit, fusni këtë vlerë mesatare.

Hapi 4

Klikoni Krijo Hartën. Në dritaren që hapet, futni emrin e hartës, filloni procesin dhe prisni për fundin. Ju duhet të merrni një hartë të re në formatin ozfx3 + një skedar për lidhjen në formatin e hartës. Si rezultat, ju do të merrni një kartë të ngjitur nga 4 letra.

Hapi 5

Metoda alternative Mund të përdorni gjithashtu AutoCad Overlay dhe Raster Design për të qepur hartën.

Vendosni imazhin raster të hartës në vizatimin AutoCAD.

Hapi 6

Nga mjetet standarde të programit AutoCAD, zgjidhni komandën "Align" ose komandën ndeshje të vendosur në kutitë e mjeteve Raster Design. Specifikoni pikat kyçe në regjistër dhe futni koordinatat e tyre reale, nëse përdorni komandën align, atëherë pasi të keni hyrë në pikën e dytë, shtypni enter dhe konfirmoni shkallëzimin e objekteve. Nëse ekzekutoni komandën ndeshje, specifikoni 2 shënjestër dhe 2 pika burimi, atëherë rasteri duhet të ulet në koordinatat e kërkuara me një shkallë paraprake.

Hapi 7

Për të eleminuar shtrembërimin dhe për t'iu përshtatur më mirë rasterit, përdorni komandën Rubbersheet nga mjetet Raster Design (AutoCad Overlay 2002) në të cilën mund të përcaktoni më shumë pika kyçe për koordinatat që dini. Kur të keni vendosur të gjitha pikat kyçe, klikoni "OK". Vetë programi shndërron rasterin me prerje precize në koordinatat e specifikuara.

Hapi 8

Ekzekutoni komandën e bashkimit të imazhit nga paketa e mjeteve Raster Design dhe specifikoni rastet për t'u bashkuar. Specifikoni njërin nga rasterat si kryesor, të gjithë rastorët e tjerë do të bashkohen me të. Si rezultat, duhet të merrni një raster të vetëm që do të vendoset në koordinatat reale.